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        網絡游戲職業玩家的生存狀態:以“玩”為生

        2003年11月03日 15:56

          (聲明:刊用中國《新聞周刊》稿件務經書面授權并注明摘自中國新聞社中國《新聞周刊》。)

          中國網絡游戲正在進入一個黃金時代,但中國的職業游戲選手的生存還處于溫飽狀態,遠不能算是一個快樂的職業。一方面產業很熱,但另一方面卻又得不到產業政策的支持,這就是電子競技在中國的處境。

          國際最著名職業玩家美國人法丹尼,曾經在一次比賽后開走了一輛法拉利跑車,那還是在1996年;中國市場這么大,為什么卻不能撐起職業玩家的舞臺?

          記者/李墮

          10月23日至26日,首屆中國國際網絡文化博覽會在中華世紀壇舉行。事實上,所謂“網絡文化”不折不扣地成為了一個網絡游戲的秀場。

          網絡游戲,并不是從今天才火爆起來的。最著名的事件是今年3月陳天橋的盛大公司因《傳奇》游戲與韓國公司的糾紛,一下子把這個巨大市場的天文數字般的利潤捅到了世人的視野之中。而到了今年夏天,“電子競技”又成了網絡游戲中的熱中之熱。

          所謂電子競技(E-SPORT)是近年來依托網絡游戲在全球興起的一項競技運動。去年國內電子競技獎金金額大約是200萬元,而今年已經達到了六七百萬,全年各類比賽累計500多場。國內規模最大的比賽——中國電子競技大會(CIG),去年就有32萬人參與,總獎金超過150萬。

          游戲青年們,到韓國去

          10月19日上午,來自瑞典的世界著名CS(網絡游戲)戰隊“SK”一行五人抵達上海。接下來的3天內,在上海和北京舉行了兩場玩家見面會。五個大男孩兒受到了英雄般的歡迎。作為引進方,中國電子競技聯盟(CGA)沒有料到會取得如此效果。策劃總監楊晨說:“SK上海見面會在徐家匯美羅廣場舉行,涌進了兩千多人,當天下午正是孫燕姿在東方明珠做活動;很多人都搞不懂,為什么一個歌星的號召力還不如幾個打游戲的孩子。”

          很多中國CS職業玩家都非常坦率地告訴記者,SK是他們的偶像,他們渴望與SK一戰。這支1997年成立的戰隊主要以QUAKE游戲聞名,曾經兩獲電子競技職業聯盟(CPL)的CS第一名。這是一支世界冠軍隊。

          就在SK來華之前的一天,10月18日,“世界電子競技大賽”(WCG)2003剛剛在韓國落幕,SK又拿了冠軍。這項賽事自2000年創始,到現在已經有4年的歷史,由韓國三星公司全程贊助。發起者的最終目標是使之成為電子競技的奧林匹克,如今它已成為世界上規模最大的電子游戲文化慶典。今年的參賽國達55個,參賽選手估計超過60萬人,總獎金40萬美元。

          WCG的歷屆比賽中國選手們都參加了。今年,國內先進行了12個賽區的選拔賽,6000多人參與,最終14名選手進軍漢城,其中重慶的郭斌獲得了魔獸爭霸項目的亞軍,得到1萬美元的獎金。“打游戲可以賺錢,可以出名,還可以為國爭光,這在以前是不可想象的!”中國電子競技聯盟總策劃楊晨說,“去韓國,是游戲青年們的共同夢想。”

          韓國的WCG一直是中國玩家心中的圣地,不僅因為其獎金高,更重要的是韓國是職業游戲玩家的天堂。一家電子競技俱樂部的領隊陳迪,現在還是北京理工大學大三的學生,曾經兩次參加WCG的FIFA足球游戲比賽,雖然最好成績只是第四名。他在韓國看到,很多大公司,像KTF、三星、LG都有電子競技職業俱樂部,每家俱樂部有10到30名的運動員,有專門的經理人、教練,每天打完比賽還有大巴接送,游戲明星和影視明星、足球明星具有同樣的號召力。

          對于陳迪來說,那是一次改變命運的旅行,“我將把電子競技將作為我終身的事業。事實上,它也改變了我的父母、老師和同學對游戲的看法。他們從來沒想到,因為游戲打得好還可以出國。從此他們也不再認為我是在玩,而是在進行一項事業。”

          電子競技——E-SPORT,在國內還是一個比較新鮮的名詞。參賽游戲的代理商奧美公司市場部職員呂鐵軍告訴記者:“能夠職業化的基本上是CS、魔獸爭霸、星際爭霸和FIFA足球四款游戲。它們的主要特點是,對抗性很強,操作復雜,必須要經過艱苦的訓練才能達到一定水平。像魔獸爭霸,要求選手的綜合素質高,有大局觀,具有較高的敏捷性、統籌性;像CS是一個5人團體游戲,成員之間的配合及戰術設計就非常重要。”作為領隊,陳迪說,電子競技選手和運動員一樣,要有好的營養,要有足夠的睡眠,不訓練水平就會下滑。

          打比賽拿獎金:靠玩生存

          今年,國際電子競技的兩大賽事——WCG和電子運動世界杯(ESWC)在中國都舉辦了選拔賽。前者國內賽區的獎金額為63萬元,總冠軍的獎金有3到5萬元;后者的單項獎金也達到了5萬元。打比賽拿獎金,如果游戲打得好同樣可以解決生存問題。

          除了參加國外選拔賽外,職業玩家必打的國內比賽有3項:中國電子競技大會(CIG)、中國電子競技聯賽(GOC)以及CBI全國電子競技大賽。前兩項的獎金數額比較大,總獎金都超過150萬元。中國電子競技大會(CIG)有一定官方背景,主辦方為郵電報下的《中國網友報》,支持單位包括:信息產業部、文化部、體育總局、互聯網協會以及各大通信公司。

          電子競技大會副秘書長封洪接受采訪時說:“我們的口號是‘綠色游戲,健康生活’,為游戲正名。我們的目的是打造一個產業平臺,先建立一個區域性的賽事,將來做成世界性的品牌,推動電子經濟職業化的發展。”即使去年受到了藍極速網吧大火的影響,仍舊有32萬人參加了比賽,組委會還向上海的吉尼斯組織提出申請世界紀錄的要求。

          職業玩家的裝備和普通游戲愛好者有很大不同。職業玩家的鼠標一般會選用微軟銀光鯊IE3或羅技極光云貂,售價都在400元左右。這兩種鼠標的刷新率都可以提高到每秒6000次,普通鼠標只能達到每秒1500~2000次;鼠標墊一般會采用PUNC SERFACE 103,價值200元左右,幾乎感覺不到摩擦阻力。一個職業玩家還要有一副好耳機,這相當于他的另一雙眼睛,打CS是可以聽到對手的移動腳步聲的,最常見的是PLANT RONICS AUDIO 90,價值也要200多元。一套裝備配齊需要近千元。這項投資,就如同職業賽跑運動員的跑鞋,乒乓球運動員的球拍。

          目前奧美正在組織法國暴雪公司的全球魔獸爭霸比賽,暴雪公司直接投入45萬美元,第一名會得到2萬美元的獎金。這對國內職業玩家來說已經是一個天文數字了。中國的職業玩家靠打比賽能賺多少錢呢?“2001年國內最牛的CS戰隊,當年打WCG拿了3萬獎金,湖南電視臺的兩項比賽共3萬元,成都一項比賽2萬元”,中國電子競技聯盟總策劃楊晨說,“再加上大大小小的賽事,這支中國歷史上最強的戰隊只有10萬元的收入,可他們一共有5個人。”

          很多今天的職業玩家都對記者談到,雖然今年的環境與兩年前已大不相同;但作為一項職業,電子競技選手也只是剛剛夠到了溫飽的門檻。“他們還是靠熱情工作”。

          一個職業俱樂部的生存

          在北京雙安商場邊的一家大型網吧里,記者見到了WNV俱樂部的5名隊員。來自四川的王丹、張精宇、蒲江、徐亮和來自廣西的曹家琪。WNV俱樂部是國內第一家比較規范的職業電子競技俱樂部,投資方是“網上游”網吧。

          19歲的王丹是戰隊隊長。說起來,王丹早年打游戲的經歷十分坎坷。2001年他受朋友的邀請到成都加入了“維雀瑞納競技場”的AG俱樂部,代表網吧打比賽,包吃包住每月300元。他在成都參加比賽,打贏了沒有獎金,都是發顯示器或鼠標,這些東西都由他的隊友馬天元賣掉得錢大家分,一個顯示器能賣700多塊錢。俱樂部維持了半年,由于馬天元為參加WCG的星際項目退出了戰隊,另一個隊員出國留學,王丹也覺得沒什么希望就回了南充。

          今天,王丹的新隊友是張精宇和蒲江。張是西南石油大學計算機一年級學生,蒲江是四川師范大學2年級學生。3人配合得很好,參加了今年的法國EWSC中國預選賽,由于表現出色被北京WNV俱樂部看中。“其實好多次我都不想再打了,家里人總是認為不務正業,晚上回家總要被罵一頓”,王丹說,“這次到北京跟家里人沒敢提游戲。說是打工。”張精宇和蒲江為了加入職業俱樂部都辦理了休學手續,“其實我們并不是想掙錢,我們太愛這項運動了”,張精宇說。雖然今年沖擊WCG總決賽沒有成功,但進入9月后,戰隊接連取得了LG杯和“索斯豪景”杯兩項CS冠軍,每項的冠軍都是2萬元的獎金。

          每名簽約成員每月可以從俱樂部領到1300元的工資和300元的伙食補貼,俱樂部租了一套兩居室給他們當宿舍,比賽的獎金五五分成,白天休息晚上訓練(因為晚上網速快)。“這已經是國內職業玩家所能得到的最好待遇了”,領隊陳迪說,“其實俱樂部的壓力也很大,網吧希望我們能給他們做宣傳,提高上座率;而我們并不能為投資方實際賺到錢。”目前陳迪正在為俱樂部尋找贊助商,希望能夠解決人員的公司和裝備經費。

          “你說為什么打乒乓球會成為一個職業?”陳迪問記者。“因為這是一個體育項目,而且是奧運會項目;有很多的中國人會玩;有人愿意看比賽。我覺得游戲也是一樣,只不過不是奧運項目。”

          電子競技:體育總局的第99個項目?

          今年的中國電子競技大會(CIG)得到了國家信息產業部信息化推進司、文化部文化市場司、以及國家體育總局社會體育指導中心的支持。官方對待電子競技的態度開始有了明顯的轉變。

          組委會副秘書長封洪對記者說:“在8月28日的啟動儀式上,體育總局社體中心邢小泉處長第一次提出電子競技也是一項運動,已經成為當今時尚運動(POP-Sports)最具活力的一個組成部分。此前對于電子競技的性質是有爭議的,現在政府已經轉向把它定位為健智健心的運動。據我了解,電子競技很可能會成為納入體育總局管理的第99個項目。為什么像‘信鴿’這樣只有極少數人參與的項目可以成為正式運動,而有如此龐大群眾基礎的‘電子競技’就不行呢?”

          記者就此向國家體育局社體中心求證,得到的答復是“(電子競技)項目正在運作,還沒有最后確定”。

          目前國內主要賽事的贊助商大多是IT企業,但投入相當有限。東莞精華科技投資300萬贊助中國電子競技聯賽,已經是超大手筆了;飛利浦的“顯亮無敵杯”34個獎項總獎金只有10萬余元,還不如它對中國足球贊助的一個零頭。盡管很難說,玩游戲的人多還是看足球的人多。

          “全國究竟有多少CS愛好者呢?保守估計也要有7000萬人以上”,奧美公司的呂鐵軍說,“全國網吧電腦總共有700~800萬臺。每臺都會裝這個游戲,任何時間任何地點在線人數都是一萬以上。像星際、魔獸這樣的暴雪公司的產品,如果按唱片工業的標準,每年的銷售量都會達到白金級,超過100萬套。如果算上盜版的呢?盜版銷售量一般是正版的十倍。”

          剛剛成立一年的浩方對戰平臺,用戶量已經做到了亞洲第一世界第二的位置。“既然國際最著名職業玩家美國人法丹尼,曾經在一次比賽后開走了一輛法拉利跑車,那還是在1996年;中國市場這么大,為什么不能撐起職業玩家的舞臺?”陳迪對記者說。

          “中國缺的不是市場,不是需求,而是政策”,封洪認為。中國的職業玩家不可能像韓國那樣風光,畢竟韓國總統盧武鉉就是WCG的名譽主席。

          目前文化部、新聞出版署共出臺了6部關于互聯網的法規:《互聯網管理辦法》、《電信業務經營許可管理辦法》、《信息服務業管理暫行規定》、《互聯網出版管理暫行規定》、《互聯網文化管理暫行規定》、《互聯網管理暫行規定》;這些法規政策基本都是限制約束性的,缺乏扶持、建設性的產業政策。在政策不明的時候,贊助商是不會貿然進入的。

          “目前的政策更多是管死它”,封洪說,“一方面,是由于高層官員對游戲的觀念沒有轉變,另一方面則是由于狹隘的部門利益,壓制了這個行業的呼吸。作為職業的玩家也只有從夾縫中生長。”-

         
        編輯:金秋

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