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        年增近50% 中國網絡游戲產業年產值已達十億元

        2003年01月27日 08:36

          中新社廣州一月二十六日電(唐貴江)二十六日在廣州召開的廣東首屆網絡游戲文化高層研討會透露的信息顯示,中國現有網絡游戲玩家群已接近四千萬人,網絡游戲產業年產值約十億元人民幣,并以每年近百分之五十的速度快速增長。

          該次網絡游戲文化高層研討會由廣東省文化傳播學會、中國聯通廣東分公司聯合主辦。中國聯通廣東分公司副總經理張國新介紹,二00一年全球游戲市場規模為一百六十五億美元,超過全球電影一百六十億美元的市場規模,而在中國的近六千萬互聯網用戶中約有四千萬的游戲玩家。

          張國新表示,今年世界網絡游戲產值將突破六十億美元,上網玩游戲的人占互聯網用戶的比例超過三成,網絡游戲憑借其信息雙向交流、速度快、不受空間限制等互聯網優勢,具有誘人的互動性、仿真性和競技性,已成為網絡業贏利優厚的三大領域之一。相比之下,中國互聯網以四千萬玩家的規模,網絡游戲僅有十億元人民幣的產值,市場仍大有可為。預計明年中國網絡游戲產業將突破二十億元人民幣。

          與會的文化專家、華南理工大學教授譚元亨表示,網絡游戲的開放性、新奇性和交互性的特點,對于追求刺激、社交欲望強烈的青少年有相當的吸引力,但是開發網絡游戲應該遵守游戲規則,推行有趣味、豐富多彩而又符合一般道德規范的網絡游戲,這樣才能使這個新興市場得以良性成長,商家和玩家兩得益。


         
        編輯:張明

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