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          "偷菜"引爆網絡經濟增長點 國內社交游戲仍是初級(2)
        2009年10月21日 08:55 來源:每日經濟新聞 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          生存現狀開發商與平臺商博弈

          騰訊對“開心農場”的收購傳聞,揭示出這個行業平臺商和開發商微妙的博弈關系。

          二者之間是相輔相成的關系,好的平臺是前提,開發商有創意的游戲也將給平臺帶去更多的用戶。

          但目前,開發商更多地感覺到,平臺商們占據強勢地位。

          目前國內的社交游戲,基本都通過虛擬貨幣的出售賺取利潤。由于國內平臺的開放模式不一樣,開發商只能與平臺商分成收入。以“開心農場”為例,除了騰訊上的產品外,“開心農場”都是通過在其他網站嵌入游戲,再對用戶的消費收入進行分成。

          一位業內人士透露,以部分社區網站和游戲開發商的協議為例,其分成比例是52%和48%,這48%還是開發商在業內能夠拿到的較高分成比例。如果服務器也由平臺商提供,平臺商所拿走的比例還會更高。如果是騰訊這樣規模的網站,和開發商達成的分成比例甚至可能達80%對20%。

          更有甚者,由于社交游戲的進入門檻相對較低,在社交游戲不斷增值的同時,部分平臺商選擇拋棄開發商自己“單干”。

          開心網上的農場游戲就是由開心網自己打造的,在這款游戲里面不僅出現了虛擬的貨幣,還出現了廣告收入。中糧集團旗下的某飲料廣告就曾在開心網的農場游戲中出現。

          “我們依賴的是社交網絡,要跟著他們的戰略發展去走。不過大多數社交游戲的開發商都認為是比較受束縛的。”在談到行業的發展瓶頸時,徐城拋出了這樣的觀點。

          徐城舉例說,“比方說我們向用戶收費,我們用的是人人網的收費端口收費。我們就沒有辦法

          對支付群體進行分析,這樣我們就很難對用戶進行更深一步的細分和研究,就沒有辦法進一步的提

          高,創作出更好的產品。”市場前景下一波增長“導火索”那么對騰訊這樣的企業來說,與“開心農場”的合作又意味著什么?

          在艾瑞咨詢分析師金乃麗看來,“這正是一種新的開放意識逐漸增強的表現。抓住核心游戲,再開放一部分平臺進行收入分成,對騰訊來說也是有益的。”

          實際上,騰訊的研發能力相對于整個開發市場容量來說依然是有限的,而大量的互聯網用戶的需求也是各種各樣的。據今年較早前的一個統計,光是QQ空間的月登錄賬戶數就已經突破2億,超過了同期Facebook的登錄數。

          更重要的是,2億QQ用戶在國內是極龐大的網民群體,騰訊一旦打算將這些客戶資源開放給第三方的軟件公司,讓他們為用戶提供各種各樣的產品和服務,其開放的力量將對騰訊的市場份額、業績和市值帶來爆炸式的增長。同時,開放的互聯網公司取代封閉的企業,或將重構未來中國互聯網格局。

          在國外,這已有先例。

          截至今年6月,美國著名的社交網站Facebook對外宣稱平臺上擁有45萬個應用項目,全球有超過100萬的開發者在為其提供豐富多彩的應用項目。Facebook提供了非常開放的平臺,這個政策從來沒有改變過,平臺也并沒有和開發者進行過分成。

          有國外研究機構曾預估,2009年整個第三方應用軟件在Facebook上的收入大約是3億~5億美元。今年Facebook預計能夠賺到5.8億美元。

          在賺取豐厚收入的同時,Facebook依靠開放策略,風頭甚至蓋過了谷歌,后者同樣以開放戰略打敗了微軟在互聯網領域的進軍。

          “美國的Facebook是不需要和開發商進行分成的,Facebook大多數的收入依靠廣告,所以我們現在在Facebook上做得挺好。”徐城坦言。不過他始終不愿意透露五分鐘在海外的利潤情況,只表示“和國內差不多”。

          就在幾天前,國外知名社區游戲公司Playfish中國區總經理MackGrowen指出,中國社區游戲從業者過于急功近利。在MackGrowen看來,在與國內社區游戲從業者合作過程中,國內社區游戲平臺更強調短期盈利目標,并且與游戲開發商之間的分成比例過高,“有些手機游戲運營商甚至要求90%的利潤分成。”

          對于平臺商“單干”的情況,徐城表示:“這是暫時的,從長遠來看這樣的事情也不會經常發生。因為平臺的優勢不是做游戲,隨著社交游戲越來越復雜,網站也更傾向于交給專業的團隊去做。”

          正因如此,有業內人士表示,開放,也將是騰訊等網絡寡頭們未來明智的選擇。

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          社交游戲發展迅猛

          社交類游戲(SocialGame),是近兩年來出現在SNS平臺上的新游戲形式。它們操作簡單,題材有趣,主要依賴人際關系網絡來運轉和傳播,強調好友之間的互動。雖然誕生時間短,但得益于SNS平臺的普及,社交類游戲發展迅速,國外的Facebook等平臺上出現了大量活躍用戶數上百萬的產品,國內也出現了買賣朋友、搶車位等社交類游戲風靡的現象。

          不僅如此,Facebook等社交網站的風光也帶動了為其開發組件公司的發展,成立不到3年的社交游戲開發商Zynga已獲得了2900萬美元融資并宣稱其2009年收入將超過1億美元,Playfish、Playdom等公司的營收也非常可觀。 曹晟源

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